草庐IT

Unity 搭配 VSCode【Visual Studio Code and Unity】

全部标签

比较以下Unity AStar Pathfinding, NavMesh, Recast Navigation 寻路算法的优点与缺点

一、AStarPathfindingAStarPathfinding是一种基于图搜索的寻路算法,它使用启发式搜索来找到最短路径。AStarPathfinding的优点包括:高效性:AStarPathfinding是一种高效的寻路算法,因为它使用启发式搜索来找到最短路径,可以大大减少搜索空间,从而提高寻路速度。灵活性:AStarPathfinding可以应用于各种不同的场景,因为它可以根据不同的需求调整启发式函数来适应不同的场景。可扩展性:AStarPathfinding可以处理复杂的地形和障碍物,因为它可以将地图表示为图,并使用启发式搜索来找到最短路径对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一

Unity中Shader面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)

文章目录前言一、个性化修改面向摄像机效果1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上2、其余步骤和之前的一致3、在属性面板定义一个变量,控制面片面向摄像机的类型4、效果二、适配BRP三、最终代码前言在上一篇文章中,我们用Shader实现了面片一直面向摄像机的效果。Unity中Shader面片一直面向摄像机在这篇文章中,我们对其进行个性化修改及BRP下的适配。一、个性化修改面向摄像机效果在很多时候,我们并不需要面片在上下方向跟随摄像机旋转我们只需要面片跟随摄像机的左右旋转。那么,我们就需要对上一篇文章中实现的效果进行修改1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上最简单的办法就是,先

Unity中Shader面片一直面向摄像机

文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了Shader的序列帧动画。Unity中Shader序列帧动画(总结篇)但是,我们会发现,我们的面片不会一直面向摄像机,当摄像机移动时,人物或特效就会出现穿帮的效果。所以,我们接下来就来实现让我们的面片面

【使用vscode在线web搭建开发环境--code-server搭建】

官方版本下载https://github.com/coder/code-server/releases?q=4.0.0&expanded=true使用大于版本3.8.0,因为旧版本有插件市场不能访问的情况版本太高需要更新环境依赖拉取安装包[]#wget"https://github.com/coder/code-server/releases/download/v4.0.0/code-server-4.0.0-linux-amd64.tar.gz"[]#tar-xvzfcode-server-4.0.0-linux-amd64.tar.gz配置账号密码exportPASSWORD="lijia

由vscode自动升级到1.86导致的“终端可以ssh服务器,但是vscode无法连接服务器”

问题描述简单来说就是,ssh配置没动,前两天还可以用vscode连接服务器,今天突然就连不上了,但是用本地终端ssh可以顺利连接。连接情况我的ssh配置如下:Hostgpu3HostNameaaaUserzwx现在直接在终端中进行ssh,可以顺利连接。然后在vscode中进行连接,一直失败。报错信息分析主要报错信息如下:同时,有个很重要的经验!vscode输出里呈现的报错相当冗余,很难看到关键信息,所以要建议在终端ssh连接中查看日志文件(log)!下图就是日志文件的信息,直接可以看到,vscode无法连接的问题根源在于服务器GLIBC版本过低。解决方案解决方案1:升级服务器GLIBC的版本我

Unity头发飘动效果

Unity头发飘动介绍动作做头发飘动头发骨骼绑定模拟物理组件UnityChan插件下载UnityChan具体用法确定人物是否绑定好骨骼节点(要做的部位比如头发等)给人物添加SpringManager骨骼管理器给骨骼节点添加SpringBone这里给每个头发骨骼都添加上SpringBone。最后一个节点的处理这是我原本的最后一个节点这是我创建的最后一个节点![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/625e4599a9e94f58939b0adf567778b1.png)子节点设置参数含义碰撞设置SpringManager设置最终效果介绍Unity中头发飘动

Unity-Unity2021.x

Unity2021新特性按发布顺序遵循本节中的建议。例如,如果需要将项目从2019升级到2021,请阅读2020升级指南,在阅读2021年升级指南之前,查看是否需要进行任何更改。本页列出了Unity2021LTS版本中的更改,这些更改可能会在从2020版本升级到2021LTS时影响现有项目。一、设备模拟器设备模拟器现在是编辑器的一部分,可以从游戏窗口访问。若要设置设备模拟器,请将命名空间添加到Screen、Application和SystemInfo类:UnityEngine.Device``UnityEngine.Device.Screen;UnityEngine.Device.Applic

【深度学习】【AutoDL】【SSH】通过VSCode和SSH使用AutoDL服务器训练模型

身边没有显卡资源或不足以训练模型时,可以租赁服务器的显卡。1、注册AutoDL并配置环境首先打开AutoDL官网,注册账号并租赁自己期望的显卡资源点击“租赁”之后,我们要继续选择基础环境。此处,我们让其自动配置好基础的pytorch,也可以选择Miniconda,后续自己用conda配置。因为我自己的模型需要用到pytorch,我就让它自动配置一下。然后开机2、下载FileZilla并传输项目写在前面,有可能你的项目会比较大,上传比较耗时,但服务器一直在开着,会比较费钱,可以先去把服务器关了,点“更多”,再点“无限卡模式开机”。这时你的服务器就不带GPU,平台只收你1毛钱一小时。(不过,如果你

前端秘法引言(配置vscode, 以及html的基础)

目录一.配置环境vscode二.配置插件三.vscode的实用小技巧四.标题段落换行标签五.格式化标签一.配置环境vscodevscode官网https://code.visualstudio.com/点击右上角的download根据不同的操作系统进行下载安装,我这里选的是Windowsx64安装好后打开,点击左上角的文件(Files)->打开文件夹(openfolder)->创建新文件->选择点击第一个图标,创建一个后缀名为.html的文件即可二.配置插件这里我们配置四个插件大概说一下,第一个插件是为了保证我们在修改标签时同时修改这两个第二个是配置汉语言包,可有可无第三个是我们能够直接在vs

轻量级的VsCode为何越用越大?为什么吃了我C盘10G?如何无痛清理VsCode缓存?手把手教你为C盘瘦身

VsCode是一款轻量级代码编辑器可用一段就会很快发现,“轻量级”的VsCode并不轻量不统计不知道,一统计吓一跳,使用了一段时间后,VsCode占用了我C盘10G+的空间!好家伙,于是我决定治理一下VsCode,让VsCode变得真正的轻量级。VsCode的空间占用分析VsCode所占用的空间,主要包括四大部分(下面是我写此博客时统计的结果):程序的安装目录:大约会占用350M%userprofile%\.vscode:可达800M。主要为:各个拓展。VsCode卸载拓展似乎不会删除硬盘上的文件,因此这个里面很大,并且混有很多不用的%userprofile%\AppData\Local\Mi